成人快手

芦 Anterior | Principal | Pr贸xima 禄

El futuro de los videojuegos

David Cuen David Cuen | 2010-05-26, 13:16

littlebigplanet430.jpg

La edad promedio de un jugador de videojuegos es 37 a帽os; para ese entonces llevan un promedio de 13 a帽os jugando.Cuatro de cada diez jugadores son mujeres y, al menos en Estados Unidos, el 70% de los hogares, disfruta de los videojuegos.

Pac-Man cumpli贸 30 a帽os hace unos d铆as. Google lo celebr贸 . Y m谩s all谩 de cu谩nto dinero dejaron de ganar las empresas por la p茅rdida de tiempo de sus empleados (por cierto, 驴alguien hizo un estudio de cu谩nto ganaron en productividad al tener empleados felices?), lo cierto es que Pac-Man logr贸 el objetivo que su creador se propuso hace tres d茅cadas: lograr que mujeres y ni帽os tambi茅n disfrutaran de los videojuegos.

Hasta aqu铆 la nostalgia por el pasado. 驴Qu茅 nos dejar谩 el futuro? Sigan leyendo para descubrir los cinco elementos del futuro de los videojuegos.

3D
Esta idea se convertir谩 en una realidad este a帽o cuando Sony lance la nueva versi贸n del software de que permitir谩 a quienes ya cuentan con esta consola, jugar videojuegos en tres dimensiones. El movimiento de Sony significar谩 el punto de partida para una industria millonaria que explotar谩 el recurso visual del 3D durante un buen rato.

El pr贸ximo a帽o, adem谩s, esta nueva dimensi贸n tambi茅n ser谩 辫辞谤迟谩迟颈濒. Nintendo la aparici贸n de la versi贸n 3D de su popular .

Algunos analistas a煤n dudan de la efectividad de la tercera dimensi贸n en la televisi贸n, pero pocos ponen en duda el hecho de que en el mundo de los videojuegos, el 3D tiene un interesante potencial.

Social

Una de las industrias que crece a mayor velocidad es la de los juegos electr贸nicos sociales. en Facebook, por ejemplo, es una muestra de la creciente popularidad de estos juegos. Pero lo social no s贸lo se encuentra en esta clase de redes.

spaceinvaders226.jpgLas consolas de videojuegos y los tel茅fonos inteligentes incluyen en su cat谩logo videojuegos que explotan al m谩ximo la experiencia social del entretenimiento.

La primera m谩quina con Pac-Man se instal贸, a fin de probar la reacci贸n de los usuarios, en un cine. El resultado fue un 蹿别苍贸尘别苍辞 social. Tras ver una pel铆cula, parejas, familias y amigos pasaban un buen rato frente al novedoso juego para divertirse y comparar resultados.

La experiencia social de los videojuegos seguir谩 el mismo camino que inici贸 en Jap贸n hace 30 a帽os.

Tu juego
Las empresas de esta industria quieren que t煤 crees cada vez m谩s juegos. (juego que se ve en la parte superior de esta entrada) permite a los usuarios crear sus propios personajes y niveles y despu茅s compartirlos con el mundo en internet. No hay que saber programar, s贸lo hay que tener imaginaci贸n.

La cosa no termina ah铆. permiten a los usuarios descargar software gratuito para crear juegos completamente nuevos en 3D. es una de ellas y en la web ya pueden encontrarse juegos basados en su plataforma.

Si ese software no es de su inter茅s, entonces aqu铆 pueden encontrar un tutorial de c贸mo .

Universos infinitos
combat226.jpgLos videojuegos lineales en donde hay una trama con un inicio, un desarrollo y un final, ser谩n cada vez menos importantes. Lo que prevalecer谩 en el futuro ser谩n los videojuegos sin final, los universos con posibilidades infinitas. (un juego con ambiente medieval), con un gran n煤mero de fans, ha mostrado esta posibilidad desde hace tiempo. Se puede seguir la trama de la historia o el jugador se puede perder en las varias ciudades del reino realizando interminables misiones o simplemente mejorando el nivel de su personaje.

Otros juegos como los o se basan en la misma premisa. Los usuarios pueden ir avanzando, pero al hacerlo van generando nuevos mundos y personajes de tal modo que la experiencia es infinita.

Los juegos ya no se acabar谩n. Los niveles ya no se ganar谩n. El juego 别惫辞濒耻肠颈辞苍补谤谩 de la mano del usuario.

Sin controles y 辫辞谤迟谩迟颈濒

Nintendo con su mostr贸 que los cables son cosa del pasado. Sus competidores siguieron sus pasos y ahora (videojuegos que se operan s贸lo moviendo el cuerpo) est谩 bajo el reflector. La idea es simple: los videojuegos del futuro se disfrutar谩n sin controles, algunos activados por voz y otros por el movimiento del cuerpo.

Esta explosi贸n se expandir谩 despu茅s a los tel茅fonos celulares. El mercado de dispositivos m贸viles inteligentes est谩 creciendo a pasos agigantados. La activaci贸n por voz de los controles parece la evoluci贸n natural.

Estas son algunas de las cosas que aparecer谩n en el transcurso de los pr贸ximos meses. Pero, por favor, anoten en la secci贸n de comentarios algunas de las cosas que ustedes vislumbran en el futuro de los videojuegos.

Tambi茅n los invito a leer m谩s sobre el tema en el especial que publicamos en 成人快手 Mundo hace algunas semanas.


Sigan este blog
en y .

ComentariosA帽ada su comentario

  • 1. A las 11:18 PM del 26 May 2010, Sebasti谩n Aliaga 贰蝉肠谤颈产颈贸:

    creo que lo mejor en juegos son los de tipo cooperativos on-line, estilo gears of war, en donde varios usuarios hacen su aporte para avanzar en la trama y es en mi opini贸n a donde se dirige la industria; aparte de las novedades en el modo de jugar, como lo hizo la wii con el wiimote y va a hacer microsoft con su proyecto natal

  • 2. A las 11:52 PM del 26 May 2010, Mario Lara 贰蝉肠谤颈产颈贸:

    Considero que los juegos bien podr铆an ofrecer distintas opciones o "caminos por seguir", no 煤nicamente una forma de realizar la acci贸n que por ahora es la que se debe de seguir forzosamente. El jugador debiera tener constantes opciones o caminos (que al final no importe si llegaran al mismo lugar), pero permitirle la "libertad" de utilizar su estilo y gusto personal en el modo y el recurso que pueda utilizar para continuar jugando. Que el juego pueda tener diferentes finales... dependiendo de el rumbo que se tom贸, por ejemplo.

  • 3. A las 04:33 AM del 27 May 2010, Bernardo 贰蝉肠谤颈产颈贸:

    Sin duda la realidad aumentada es una tentativa tambi茅n de transformaci贸n en cuanto a la t茅cnica del juego que no se contempla en el articulo si bien sirve para recoger informaci贸n o tenerla en tiempo real, tambi茅n podr铆a diversificarla y recrearla haciendo del mundo perceptible un nuevo mundo alucinante. La pregunta ser铆a al establecer ese m茅todo, si se transforma la realidad con la virtualidad deslindando esa frontera, 驴como lo diferenciar铆amos?

  • 4. A las 01:04 AM del 29 May 2010, Miguel Angel 贰蝉肠谤颈产颈贸:

    Estoy de acuerdo con el hecho de que los juegos deber铆an tener opciones alternativas y no seguir siempre un recorrido "forzado" sin embargo, aquelos juegos continuos sin un final como tal, tras cierto tiempo, pierden su "magia", y muchas personas terminan por aburrise de ellos, es m谩s, muchos consideran que el "encanto" de juego est谩 en llegar a ese tan anhelado destino, el terminar el juego, tras haber recorrido un arduo camino para lograrlo.

  • 5. A las 07:45 AM del 31 May 2010, Eloy Verenzuela 贰蝉肠谤颈产颈贸:

    Realmente los videos juegos son una forma para muchos para entretenerse, ya sea en pc, plataformas o via online, donde al jugarlo lo que m谩s quiere un buen jugador es libertad de amoldar el juego a las deciciones del usuario y un gui贸n (argumento, personajes que sean agradables o ambos) bueno... cosas que se encuentran en los mejores juegos de la actualidad... considerando a la edad que va dirigida ... y los juegos seran cada vez mas comunes y con alta tecnologia... pero hay que considerar que se genera aveces cierta adicci贸n al juego por cual considero que esa rama en la psicologia evolucionara ... ya que en algunas personas sale de control dicha adicci贸n y aveces no solo juegan por entrenimiento simple ... incluso es una variable que con el tiempo debe considerar los patrocinadores de juego... como cuando se patrocinan juego y se restrigen a ciertas edades ... Un ejemplo es DEAD SPACE ...

成人快手 iD

成人快手 navigation

成人快手 漏 2014 El contenido de las p谩ginas externas no es responsabilidad de la 成人快手.

Para ver esta p谩gina tal cual fue dise帽ada, debe utilizar un navegador de internet actualizado, que tenga habilitado el uso de hojas de estilo en cascada (CSS, por Cascading Stylesheets en ingl茅s). Aunque en el navegador que est谩 utilizando podr谩 ver el contenido de la p谩gina, no ser谩 presentado de la mejor forma posible. Por favor, eval煤e la posibilidad de actualizar su navegador y/o habilitar el uso de CSS.