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Jugando a ser m煤sico

David Cuen David Cuen | 2009-04-08, 21:47

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Las notas musicales son una de esas cosas que saben adaptarse a la tecnolog铆a. En los a帽os ochenta, por ejemplo, poblaron los videos. Una d茅cada despu茅s se transformaron en discos compactos. A los pocos meses hab铆an evolucionado en MP3 y hoy son videojuegos.

Con un micr贸fono, cualquiera se convierte en la nueva encarnaci贸n de alg煤n cantante idolatrado. Una guitarra (o un dispositivo que se asemeje a una) nos hace formar parte de la alineaci贸n de alguna ilustre banda de rock.

Y mientras los jugadores participan en un concierto virtual, los creadores de esta industria reciben millonarias ganancias. En los 煤ltimos tres a帽os, t铆tulos como o -que adem谩s compiten el uno contra el otro- han generado m谩s de US$2.300 millones en ganancias a ritmo musical.

Sin embargo, no todos est谩n contentos con estos n煤meros. Como en otros escenarios, la industria discogr谩fica no est谩 conforme, pues asegura que las empresas de videojuegos deben pagarle m谩s regal铆as por utilizar m煤sica con derechos de autor en sus t铆tulos.

Hay quienes dicen que tienen raz贸n y que son los sellos discogr谩ficos los que siempre pierden dinero que otros capitalizan. Les ha pasado con tiendas de m煤sica digital, con descargas por internet y en uno que otro rinc贸n cibern茅tico.

_41521754_guitar_strum203.jpgPero hay otros que argumentan que el problema es que la industria no encuentra c贸mo mantener el control de sus licencias en la era de internet. Les ha faltado creatividad, aseguran, para adaptarse a los cambios y sumarse a la corriente digital.

Hay excepciones, claro. En septiembre de este a帽o el videojuego con las canciones de los ser谩 una de ellas. En esta ocasi贸n una larga discusi贸n -17 meses de negociaci贸n- entre discogr谩fica y empresa interactiva, culmin贸 con el anuncio de un nuevo videojuego del cuarteto de Liverpool.

Y, dicen los creadores, se trata de un juego que recibi贸 ideas de los dos 煤nicos integrantes de la banda que sobreviven: Ringo Starr y Paul McCartney.

Los fans -de los Beatles y de los videojuegos- estar谩n de pl谩cemes. A fin de cuentas para ellos se trata, como dijo mi hijo Franco, "de vivir una experiencia interactiva, de sentir que est谩s tocando su m煤sica".

Porque al final eso es lo que los usuarios de estos juegos buscan: la posibilidad de "vivir" una experiencia con ayuda de la tecnolog铆a.

Pero mientras para los jugadores esto se traduce en sonrisas, para las empresas -discogr谩ficas y de videojuegos- los millones de d贸lares que esta industria genera pueden ser motivo de alegr铆as o tristezas.

Todo depende del "instrumento" con el que se mire.

ComentariosA帽ada su comentario

  • 1. A las 04:34 AM del 09 Abr 2009, Marco Tulio 贰蝉肠谤颈产颈贸:

    Hola, nunca he podidio jugar con el Guitar Hero pero me gustaria por que a veces me aburre los videojuegos comunes de un un personaje pasando peligros, aunque prefiero mas el Sudoku y el tetris, en cuanto a la entrada pasada me gusto mucho el analisis que hiciste de los smart phone o telefonos inteligentes, que bien que ahora puedas agregar una entrada a este blog sin necesidad de una computadora

  • 2. A las 04:37 AM del 09 Abr 2009, Marco Tulio 贰蝉肠谤颈产颈贸:

    Se me olvido agregar algo mas, me gustaria que hablaras un poco acerca de la polemica extincion de la Enciclopedia de Microsoft la Encarta

  • 3. A las 01:57 PM del 13 Abr 2009, Richard Ter谩n 贰蝉肠谤颈产颈贸:

    Creo que la indutria discogr谩fica no puede soportar que otras personas o empresas tengan ganancias por las obras musicales de sus art铆stas, estaban acostumbrados a una rentabilidad exhorbitante. Ahora la internet ha democratizado un poco el acceso a la musica y las ganancias para los artistas que deber铆an ser los verdaderos beneficiados.

  • 4. A las 10:03 AM del 28 Abr 2009, Compartir Piso 贰蝉肠谤颈产颈贸:

    buen articulo, la verdad es que bastante completo, me ha ayudado bastante, gracias

  • 5. A las 05:47 AM del 17 May 2009, GaBo 贰蝉肠谤颈产颈贸:

    la verdad que juegos como el guitar hero, creo yo, alimentan la cultura del "boton".. para sentir la musica, la tenes que tocar hermano, no apretar botones que simulan sonidos, como esta de moda ahora no solo con los juegos, si no con la musica en si: sonido electronico, reggeaton y todo eso, que, en mi critica, es una porqueria, pues no sigue la escencia de la musica.
    en realidad se que el posteo fue hecho desde otro punto de vista, para tratar otro tema, pero es que cada ves que me hablan del guitar hero me saca, porque veo gente que piensa que sabe algo de musica, cuando yo me tengo que romper la cabeza para sacar un tema en el bajo de los chili peppers..
    es como el jueguito ese que bailas.. osea capo, no sabes bailar solo porque pisas los cositos de colores, me parece una tonteria, o los que piensan que tienen punteria solo porque son dioses en el counter strike..
    fue, esta es mi opinion del juego ese..
    si las discograficas y las companias se quieren pelear, alla ellos.. si jugas al guitar hero y estas leyendo mi critica, te doy un consejo para llenes mas tu alma: agarra esa guitarra sucia y olvidada en tu casa, y ponete a tocar.. solo asi vas a sentir y entender lo que es la musica..

    abrazo y gracias..

  • 6. A las 05:30 PM del 18 May 2009, mariana 贰蝉肠谤颈产颈贸:

    Yo generalmente me limitaba a jugar videojuegos de automoviles porque siempre eran los mismos juegos con nombres diferentes! pero esta nueva forma de jugar es tan real y tan divertida que cai en la tentacion en mi caso con Guitar Hero para Nintendo Wii, es una manera bastante original de compartir en mi caso con mis hermanos y mis amigos que cuando van a casa, improvisamos un concierto de rock, en el cual todos participamos!

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