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La fiesta cambia de sede

David Cuen David Cuen | 2012-06-06, 11:17

芦La gente me pide que prediga el futuro, cuando todo lo que quiero hacer es prevenirlo. Mejor a煤n, quiero construirlo. De todas formas, predecir el futuro es muy f谩cil. Miras a la gente que te rodea, la calle en la que est谩s parado, el aire visible que respiras, y predices m谩s de lo mismo. Al demonio con m谩s. Lo que yo quiero es algo mejor禄

Ray Bradbury, 22 de agosto de 1920- 6 de junio de 2012.
En homenaje a uno de los grandes autores de ciencia ficci贸n.

Asistentes a la E3

Asistentes a la Electronic Entertainment Expo (E3).

Quienes aman los videojuegos suelen esperar cada a帽o a que llegue el mes de junio y con 茅l el anuncio de lo que llegar谩 a las pantallas a finales de a帽o.

La Electronic Entertainment Expo, o E3 como se le conoce, presenta cada a帽o las novedades de las grandes firmas como Sony, Nintendo y Microsoft y anuncios de las casas creadoras de videojuegos como EA, Blizzard o Ubisoft.

Pero este a帽o soplan vientos de cambio en la arena de los videojuegos y estos se reflejan en E3.

Los juegos sociales y las apps est谩n subiendo de nivel y logrando nuevos r茅cords.

Este a帽o no hubo anuncios espectaculares. Con Microsoft y Sony cocinando la buena generaci贸n de sus consolas -previstas para 2013- el escenario qued贸 libre para Nintendo.

Despu茅s de triunfar con Wii hace unos a帽os, la compa帽铆a ha sufrido tratando de replicar dicho 茅xito en sus consolas port谩tiles como Nintendo 3DS que no se han vendido al ritmo que esperaban.

Nintendo of America President and COO Reggie Fils-Aime introduces the new Wii U Game Pad

Nintendo present贸 su nuevo Wii U Game Pad.

En est谩 ocasi贸n, sin embargo, la empresa present贸 la versi贸n final de su nueva consola: Wii U, anunciada el a帽o previo.

El dispositivo destaca por contar con un control que asemeja a una tableta con pantalla interactiva y sensor de movimiento.

Los jugadores contar谩n as铆 con una pantalla adicional para jugar y recibir m谩s informaci贸n entre otras cosas.

La m谩quina llega acompa帽ada de nuevos t铆tulos como Nintendo Land, una serie de mini juegos destinados a que el usuario se familiarice con el sistema.

Sobre su precio y fecha de lanzamiento, todo es un misterio. Lo 煤nico que sabemos es que llegar谩 esta Navidad.

Nintendo pareciera haber decidido que el camino a seguir es atrapar una audiencia madura -y no casual como con el Wii- que suele preferir a los productos de la competencia.

Sony y Microsoft -a煤n sin consolas nuevas- no quisieron quedarse atr谩s en la "guerra de las pantallas" y anunciaron caracter铆sticas similares.

PlayStation Vita, por ejemplo, podr谩 usarse como una pantalla o control adicional en algunos de los t铆tulos de Sony.

Presentaci贸n de Smart Glass

Marc Whitten, ejecutivo de Xbox Live, present贸 Smart Glass.

Por su parte, Microsoft introdujo su Smart Glass, una app que permitir谩 sincronizar contenido en varios dispositivos y utilizar un tel茅fono o tableta como una pantalla adicional para recibir m谩s informaci贸n de un juego que se disfrute en Xbox.

No parece caber duda de que los tres grandes seguir谩n apostando por traer innovaciones al mercado que hagan que sus consolas puedan reproducir juegos con gr谩ficos avanzados al tiempo que los convierten en centros de entretenimiento para navegar por internet o ver pel铆culas v铆a Netflix.

Pero tambi茅n es cierto que, a pesar de que ahora hay m谩s personas jugando videojuegos que nunca antes, muchas de ellas lo est谩n haciendo en dispositivos m贸viles o en los llamados juegos sociales en redes como Facebook o Google+.

Sony est谩 tratando de no olvidar este nuevo desarrollo y parece concentrado en convertir Android en uno de sus mercados m谩s importantes.

PlayStation Mobile es el nombre de la plataforma que utilizar谩n para "garantizar" que un juego ha sido verificado por Sony para ser usado en un tel茅fono celular. Lo interesante es que este tipo de licencias no s贸lo aplicar谩n en dispositivos Sony, sino que se extender谩n a otros fabricantes como HTC.

Microsoft hace ya algo similar pero 煤nicamente con los tel茅fonos Windows.

El mayor problema que enfrentan, empero, es que una gran cantidad de creadores de juegos -tanto establecidos como independientes- est谩n vendiendo apps directamente a los usuarios por menos de US$3 d贸lares o incluso gratis.

Y dicho sector est谩 experimentando un fuerte crecimiento.

Asistentes a la E3

La empresa SuperData afirma que el 55% de las ganancias de juegos en m贸viles proviene del modelo "Freemium" que no cobra por una app, pero ofrece la posibilidad de comprar bienes virtuales u otros cr茅ditos por peque帽as cantidades o que se financia a trav茅s del despliegue de publicidad.

Seg煤n la compa帽铆a en 2015 ese modelo representar谩 el 62% de los ingresos de los juegos m贸viles.

Las consolas tradicionales de videojuegos no desaparecer谩n, pero cambiar谩n cada vez m谩s. Incluso algunos analistas se帽alan que poco a poco se ir谩n integrando con los dispositivos m贸viles hasta convertirse en extensiones de estas para disfrutar en pantalla grande.

El futuro parece apuntar en ese sentido. La sede de la fiesta de los videojuegos est谩 migrando de la sala de la casa a la palma de la mano.

S铆ganme en , y .

ComentariosA帽ada su comentario

  • 1. A las 06:05 AM del 09 Dic 2012, Brad Reeves 贰蝉肠谤颈产颈贸:

    La conferencia E3 es una de las mayores conferencias de la tecnolog铆a nunca. Es una experiencia incre铆ble. Lo s茅, personalmente, nunca a帽os mis amigos y yo se re煤nen alrededor y corriente la conferencia en directo. Nosotros siempre esperamos el anuncio y hablar de nuevos productos sorprendentes. Es tan divertido que ver la nueva tecnolog铆a que va a ser puesto en libertad.

  • 2. A las 01:48 AM del 17 Dic 2012, Kiley W 贰蝉肠谤颈产颈贸:

    Es una idea interesante. He escuchado de esta un poquito, pero mi circulo de amigos no es de jugadores. A la misma vez, tengo un poco experiencia con los jugadores, como mi padre, y por eso yo s茅 un poco sobre temas como esta. Por eso ojala que podr铆a ir a una conferencia como esa. Me gustar铆a saber todo de los productos nuevos y cosas como eso.

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