Videojuegos como televisi贸n
El videojuego The Walking Dead ser谩 entregado en cinco episodios, como una serie de televisi贸n. Imagen: TellTale Games
Los videojuegos llevan d茅cadas entre nosotros y han explotado un sinn煤mero de formatos.
En la actualidad, sin embargo, parecen haberse dividido en dos grandes rubros: los juegos casuales (como Angry Birds en el celular) y los juegos interminables como Elder Scrolls (tras acabar la l铆nea central del t铆tulo, el jugador puede seguir explorando el terreno y hallando misiones).
Entre ellos, otro g茅nero ha tratado de abrirse un modesto paso sin 茅xito. Se trata de los videojuegos por episodios que -como las series de televisi贸n-entregan cap铆tulos que los jugadores pueden descargar cada cierto tiempo.
La 煤ltima empresa en intentarlo se llama Telltale Games. Lanz贸 al mercado una adaptaci贸n de The Walking Dead basada en el c贸mic de Robert Kirkman y la serie de televisi贸n adaptada de la aventura gr谩fica, en la que una plaga de zombies domina el planeta obligando a los no infectados a convertirse en sobrevivientes desesperados en un mundo apocal铆ptico.
Si siguen leyendo se enterar谩n por qu茅 esta nueva apuesta podr铆a ayudar al 茅xito de este formato.
Algunos de los videojuegos para consolas que se producen en estos d铆as suelen ser m谩s complejos y elaborados que nunca. T铆tulos como Assassins Creed, Mass Effect, Elder Scrolls, etc, pueden traducirse en una gran inversi贸n de tiempo frente a la computadora o la consola de juegos.
Pero seg煤n la Asociaci贸n de Software de Entretenimiento en EE.UU., la edad promedio de un jugador es 33 a帽os y a esa edad no siempre hay tiempo para pasar 10 horas frente al televisor con un control en la mano.
The Walking Dead se presenta como una alternativa para aquellos que no cuentan con mucho tiempo y que disfrutan de la historia del juego m谩s que de disparar a soldados a diestra y siniestra.
Concebido como una serie de televisi贸n, el juego contar谩 con cinco episodios a descargarse en distintos momentos. Cada uno cuesta cinco d贸lares o 20 d贸lares por la temporada completa.
Pero el juego no s贸lo apuesta por la entrega en cap铆tulos, sino que explota un estilo similar a los libros "Elige tu propia aventura", haciendo que cada decisi贸n que tome el jugador determine el camino del juego.
Cada elecci贸n, adem谩s, debe hacerse en apenas unos segundos y afecta la forma en la que el personaje principal, Lee Everett, interact煤a con el resto de los protagonistas de la historia.
En m谩s de un momento, por ejemplo, hay que decidir a qui茅n salvar de las garras de los zombies. Al que abandonemos, morir谩, cambiando as铆 el rumbo de la historia.
Hay dos cosas en particular que me llamaron la atenci贸n al jugarlo. La primera es que gr谩ficamente el juego es atractivo al presentarse como un c贸mic animado con atenci贸n al detalle y a la perspectiva en cada escenario.
Y es que sus creadores han puesto mucha atenci贸n en el desarrollo del 驳耻颈贸苍 y la historia. Las frases son interesantes y cada personaje es un misterio.
Quienes piensen que el juego se tratar谩 de matar zombies por doquier al estilo Call of Duty se sentir谩 decepcionado, dado que el juego apuesta m谩s por los 诲颈谩濒辞驳辞蝉 y las emociones.
Eso no significa que no sea un juego visualmente fuerte c贸mo el c贸mic o la serie de televisi贸n. Los creadores no ocultan la sangre cuando hay que matar zombies o cuando estos muerden a alg煤n sobreviviente.
Pero su apuesta central reside en el suspenso y en trasladar al jugador una sensaci贸n de angustia y desesperanza.
Si le creemos a la empresa y a los cr铆ticos, otra de las diferencias del juego de The Walking Dead es que habr铆a sido concebido como una historia en episodios de principio a fin. Es decir, desde el inicio sus creadores pensaron c贸mo iba a iniciar. La puerta est谩 abierta para ajustes entre episodios, pero el esqueleto de la historia ya estar铆a decidido, tal cual ocurre en televisi贸n.
Durante mucho tiempo se ha hablado de que los videojuegos podr铆an reemplazar a la televisi贸n, una idea que se acentu贸 cuando consolas como Xbox o PlayStation se convirtieron en centros de entretenimiento con acceso a internet, pel铆culas y m煤sica.
Pero el formato en episodios ha intentado triunfar sin 茅xito. Los que lo han intentado han fracasado en crear una historia que mantenga el inter茅s de los jugadores a lo largo de varias entregas.
Una de las pocas excepciones es Kuma War con 76 cap铆tulos, un juego gratuito basado en la guerra de Irak. Es una aventura para computadoras que muestra publicidad y permite a los jugadores comprar canciones para escucharlas en sus veh铆culos virtuales.
La elecci贸n de situaciones en el juego tampoco es nueva. Otros t铆tulos como L.A. Noire or Heavy Rain han logrado provocar una reacci贸n positiva entre sus usuarios al crear historias atractivas en las que las decisiones del jugador afectan la trama.
The Walking Dead busca mezclar el mundo de los episodios televisivos con la esfera de las historias interactivas para mantener a su audiencia enganchada y dar as铆 un empuj贸n al mundo de los juegos por episodios.
Sin embargo, la empresa credora -Telltale Games- tiene un largo camino por remontar. En el pasado ha sido criticada por la pobre calidad de juegos adaptados de franquicias exitosas como Volver al Futuro o Jurassic Park.
Pero en esta ocasi贸n los cr铆ticos han recibido con entusiasmo su nuevo proyecto. El sitio de juegos IGN, por ejemplo, le dio una calificaci贸n de 8,5 sobre 10 diciendo que era un de los mejores juegos de la empresa.
Y m谩s all谩 del 茅xito o no de esta serie, lo que habr谩 de seguir de cerca es si los videojuegos en episodios y con historias altamente interactivas seguir谩n avanzando.
De ser as铆 los juegos podr铆an parecerse m谩s a series de televisi贸n, pero con un ingrediente novedoso: el espectador es quien escribe el 驳耻颈贸苍.
S铆ganme en , y .
ComentariosA帽ada su comentario
Creo que el jugador no escribe el 驳耻颈贸苍, a lo sumo es quien toma decisiones sobre su propio camino a seguir, pero las verdaderas decisiones ya est谩n tomadas por los desarrolladores del juego. De hecho hasta debe haber 诲颈谩濒辞驳辞蝉 grabados para cada uno de las decisiones. Quizas puedas decir que el jugador crea su propia historia. Esto de crear el guion se parece m谩s a la narrativa interactiva de la que hablaba Steven Poole en "Trigger Happy" un libro muy recomendable para todos los que les interese el tema.
Opino que el poco 茅xito que tiene este formato radica justamente en que se vea al videojuego como un medio para contar historias, cuando es mucho mayor el potencial que tiene para crear mundos a ser explorados. Incluso un jugador de este juego (si le entusiasma) no se va a quedar con una sola historia y va a querer probar todas las posibilidades, transformando su accionar m谩s en exploraci贸n de un espacio que en Narrativa. Todo esto lo dice un gran fan de las aventuras gr谩ficas. Creo que el 茅xito de las primeras aventuras de lucas Arts se debe a su exelente animaci贸n y a las peque帽as y divertidas acciones de los personajes que al total de las historias.
Saludos!
Interesante, desconocia este tipo de juegos y sin duda puede ser entretenido para gente de 33 a帽os como bien comentas en el art铆culo.
gracias
Muy interesante serie, los video juegos ya hacen parte de nuestro imaginario colectivo, crecimos con ellos y es fant谩stico ver el progreso que han tenido en los ultimos 20 a帽os, the waliking dead es muy buen comic, recomendadisimo
The Walking Dead es uno de mis programas favoritos de televisi贸n. Creo que es una gran idea para hacer programas populares de la televisi贸n en los videojuegos. Esto es debido a que son muy comerciales y los consumidores quieren comprar el producto. As铆 que 驴por qu茅 no vender si son populares y te har谩 ganar dinero?