Desenredando Diablo III
La espera, a juzgar por la opini贸n de cr铆ticos y aficionados, ha valido la pena pero ha tra铆do tambi茅n consigo un par de sabores agridulces.
Tras una semana de tenerlo entre mis manos y recorrer los reinos, laberintos y calabozos del reino de Santuario, les doy mi veredicto con lo bueno y lo malo.
驴Me acompa帽an?
El juego
En el camino el h茅roe recoge armas y armadura, oro, pociones y lecciones de historia al tiempo que interact煤a con otros personajes importantes para la trama de la historia.
Pero en este juego la trama es lo de menos. La verdadera satisfacci贸n yace en cada vez que un letrero en la pantalla nos deja saber que hemos subido de nivel y adquirido una nueva habilidad que hace a nuestro h茅roe 煤nico.
La alegr铆a que llena el coraz贸n ocurre cuando se encuentra un rar铆simo objeto que hace que nuestro personaje sea m谩s fuerte, h谩bil o inteligente.
Y es bueno que as铆 sea porque la historia no tiene una gran l贸gica. A veces los personajes nos tiran sus diarios (cuando digo tiran me refiero a que les salen del cuerpo) para que leamos su historia en vez de que nos la cuenten.
Otras veces s贸lo ven como tomamos oro y armas de sus seres queridos -ya fallecidos por supuesto- sin importarles en lo m谩s m铆nimo.
Es m谩s uno de los comerciantes en el segundo acto dice: "Vendo productos baratos porque de cualquier modo los voy a recuperar de tu cad谩ver. Con todo respeto". (驴?)
Dise帽o y producci贸n
Los mundos est谩n reproducidos a un nivel de detalle asombroso. Los efectos de sonido de cada uno de los monstruos o las explosiones hacen olvidar que se est谩 jugando en una computadora.
Y cada vez que termina y empieza un nuevo acto la pel铆cula que acompa帽a el momento muestra una animaci贸n sorprendente en la que es posible observar los poros de los personajes animados en un ordenador.
Quiz谩 una de las cosas que m谩s llamen la atenci贸n de la producci贸n son los elementos sonoros.
La banda original del juego sobresale al punto en el que a veces m谩s que jugar, uno quisiera s贸lo escuchar la m煤sica. Las voces de los personajes que aparecen a lo largo del juego tambi茅n son interpretadas como si en cada frase se le fuera la vida a quien habla.
Adem谩s los escenarios son interminables. Si se acaba el juego y se reinicia en un modo m谩s dif铆cil cada lugar que se visite nuevamente habr谩 cambiado al azar revelando nuevos oponentes y objetos.
El modo multijugador
Cuando Blizzard anunci贸 hace ya a帽os que Diablo III combinar铆a juego en solitario con la opci贸n multijugador, el escepticismo me llen贸 las venas.
Cuan equivocado estaba.
Diablo III permite abrir en cualquier momento el juego que uno est谩 desarrollando al p煤blico. Al hacerlo cualquier extra帽o puede incorporarse para ayudarnos en nuestra misi贸n, pero en cuanto el juego en equipo inicia, los oponentes tambi茅n crecen en dificultad.
Lo interesante es que -a diferencia de sus predecesores- en esta nueva versi贸n no hay que pelear por nada con nadie. Cada jugador recibir谩 objetos diferentes cada que se derrote a un enemigo.
La experiencia adem谩s es simple y r谩pida. Cada quien se puede unir e irse cuando le d茅 la gana.
La pesadilla de estar siempre en l铆nea
A Blizzard se le ocurri贸 que para evitar que los piratas cibern茅ticos distribuyeran copias del juego, un requisito para disfrutarlo iba a ser que se iba a tener que estar conectado a internet cada que se quisiera jugar.
Cada vez que se oprime el 铆cono de Diablo III hay que ingresar el nombre de usuario y la contrase帽a y esperar que el servidor las autentifique.
El problema empieza cuando hay demasiada gente queriendo jugar al mismo tiempo y en la pantalla aparece el fat铆dico error "37", los servidores est谩n llenos. Ha sido tanta la molestia por ello que en internet corre el chiste de que el monstruo m谩s dif铆cil de vencer en el juego es el "error 37".
Otras veces el reino de Santuario es a煤n m谩s mal茅volo. Lleva uno jugando un rato y de la nada el servidor nos desconecta... 驴y nuestro progreso? 隆al olvido! El servidor no lo guard贸. 罢辞耻肠丑茅.
O como ocurri贸 el pasado fin de semana. Resulta que el servidor tiene un problema y ha sido dado de baja para resolverlo. Como el juego est谩 dividido por regiones uno asume que si Europa no sirve el de las Americas funcionar谩.
El inconveniente es que el personaje creado est谩 en un servidor y no en el otro, as铆 que al cambiar de continente hay que volver a empezar.
Parece que Blizzard ir谩 puliendo estos problemas conforme pasen las semanas, pero por ahora el requisito de la conexi贸n a internet parece un franco exceso.
La empresa tendr铆a que pensar en formas de proteger sus derechos de autor sin castigar a quienes pagan por el juego.
La casa de subastas
Hasta ahora no termino de decidir si esto es una genialidad o una aut茅ntica pesadilla, aunque me inclin贸 m谩s por la segunda.
Una cosa es vender objetos por el oro virtual del reino de Santuario y otra venderlos por dinero real, con el a帽adido de que por cada transacci贸n Blizzard se lleva una tajada de hasta 30%.
La casa de subastas abrir谩 con soporte para nueve divisas: cuatro de ellas latinoamericanas. Jugadores con pesos mexicanos, argentinos, chilenos y reales brasile帽os podr谩n vender y comprar armas y armaduras virtuales.
驴Qu茅 importa la crisis si la riqueza parece ilimitada en el reino de Santuario?
Que alguien gane o pierda unas monedas de su bolsillo es algo que est谩 m谩s all谩 de mi opini贸n. Cada quien su negocio.
El pero que le veo es que al tratar de ganarse unas monedas de m谩s, Blizzard puede provocar que el juego sea menos una experiencia de entretenimiento y m谩s un coto de peque帽a usura que lleve a personas a contratar a otros jugadores en otras regiones del mundo para que les encuentren objetos, a la World of Warcraft.
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M谩s all谩 de lo bueno y lo malo, Diablo III entrega una experiencia de entretenimiento como la que los fans de la serie esperaban o quiz谩 mejor. Eso s铆, enfr茅ntenlo con una buena conexi贸n a internet y una enorme paciencia.
No hay mejor armadura para este juego.
S铆ganme en , y .
ComentariosA帽ada su comentario
El juego esta muy bueno.
Aunque hay varias cosas para ver, para mi el mas importante es el sistema de interacci贸n social que es deficiente, no se pueden ver las demas partidas formadas como en el Diablo 2, no hay galeria para ver los demas jugadores clasificados por tipo de personaje sea on line o desconectados, no se puede ver el Sal贸n de Honor de HC (salvo que hayas muerto en HC), etc.
Pero creo que el golpe mas fuerte que sufri贸 el equipo de D3 de Blizzard es que el Team Mhetod termin贸 el juego completo en 4 d铆as - creo que a eso no se lo esperaban.
Hola David! Sabes que me gusta mucho tu blog! Soy lector de bbc ya varios a帽os, y me parece una gran iniciativa que temas como este sean analizados a profundidad por el gran impacto que tienen.
Personalmente creo que Diablo es un gran juego. Es verdad que la conexi贸n constante puede ser un problema, y sobretodo estos d铆as del lanzamiento, pero asumiendo que esto se resuelva pronto el resultado es realmente espectacular.
Las din谩micas del juego son completamente nuevas, la calidad gr谩fica con alta dfinici贸n, y el desarrollo de la historia es increible. Para comprender mejor te recomiendo leer "The Sin Wars", una gran trilogia, el que cada diario sea parte de esta gran historia hace a煤n m谩s entretenido el juego que antes.
Saludos y gran post
Vine aqui porque crei que encontraria alguna rese帽a referente a la red social de Microsoft So.cl que esta orgasmica, pero nada solo me encontre con esto que esta muy interesante
Habr谩 un video al respecto este fin de semana
Gracias Federico. Interesante lo del Team Method. Lo habr谩n terminado en modo Normal y no en Nightmare, Hell o Infierno, no?
Muchas gracias por los comentarios Fernando. Despertaste mi curiosidad as铆 que leer茅 "The Sin Wars"! Saludos
No ... lo terminaron completo en 4 d铆as, largaron desde la hora 0 (cero) y al 4潞 d铆a lo terminaron en Infierno, est谩n en el youtube, busca "Diablo 3 - Diablo (Inferno) by method / world 1st co-op 1080p"
Creo que siguieron un m茅todo, se saltearon los boses intermedios.
Gracias... lo ver茅!
me enter茅 que un jugador de Diablo III murio por jugar durante tres d铆as sin parar. para mi es triste. tambien me da tristeza leer portales de juegos como el de Yahoo diciendo que es culpa total del jugador por no tener correctos habitos de juego (no me refiero a haberlo leido en los comentarios). quizas sea un tema para el blog.
Se podra jugar jugador contra jugador?
Se podr谩. Billzard lanzar谩 pronto la "Arena" para otorgar esa modalidad de juego.
David me parece muy interesante lo que dijiste de lo "bueno" pero muy poco relevante fue tu opinion acerca de lo realmente malo que esta sucediendo con el juego. Aqu铆 te dejo un video (parte 2 y 3 son muy buenos tambi茅n) de lo que el juego sufre y que esperamos mejore con los siguientes parches.
Gracias!
Gracias Diego. Bienvenido el comentario. Ver茅 los videos y te dar茅 mi opini贸n. Saludos
Yo no soy un gran Videogamer pero varios de mis amigos. Este fue un juego muy esperado por muchos de ellos. De hecho, uno de mis amigos esperaban con gran anticipaci贸n la esperanza de que se convierta en su nuevo favorito, y fue por un periodo de tiempo. Pero gracias a varios defectos en el dise帽o del juego volvi贸 a jugar sus juegos habituales. World of Warcraft, Starcraft, y Dungeons and Dragons.