Menos dinero, m谩s videojuegos
La industria de los videojuegos est谩 en pleno auge, mientras el mundo est谩 en plena crisis.
Estados Unidos vive una de las peores crisis de desempleo de su historia y una de las mejores etapas en ventas de videojuegos. En el inicio del 2009 las ventas de estos productos aumentaron 13% respecto al a帽o anterior, seg煤n informa la agencia de marketing NPD.
Otro pa铆s que sufre con las consecuencias de los desajustes financieros es el Reino Unido. Pero adem谩s resulta que es el segundo mercado que m谩s videojuegos consume en el mundo. Al terminar el 2008, los brit谩nicos hab铆an adquirido 26% m谩s videojuegos que el a帽o previo, de acuerdo con la agencia de an谩lisis Gfk Chart-Track.
Y no s茅 a ustedes, pero a m铆 como que ambas cosas me parecen contradictorias, 驴o no?
En este espacio discutimos hace algunas semanas que mientras la econom铆a real deca铆a, la virtual florec铆a. Pero en esta ocasi贸n no s贸lo hablamos de internet.
Los videojuegos de hoy son cada vez m谩s sofisticados. Para jugarlos se requiere contar con una serie de accesorios -que las empresas no tardan en poner a nuestra disposici贸n- y con la m谩s avanzada tecnolog铆a.
Apenas se acaba de comprar una consola y ya hay que comprar el estuche, la guitarra, los controles, los cargadores y un largo etc茅tera.
El mercado es cada vez m谩s amplio y las ganancias cada vez m谩s jugosas. Pero adem谩s la adquisici贸n de nuevos juegos abre tambi茅n mercados secundarios. Digamos que Juanito va a la tienda y compra el nuevo juego en US$40, m谩s US$15 de accesorios. Juanito, entonces, se dedica a jugarlo hasta que lo termina. 驴Qu茅 hace entonces con los productos que compr贸? Quiz谩 venderlos a un precio menor al que pag贸 por ellos.
Pero para lograrlo o va a una tienda que acepte ese comercio o los vende en internet. Y 驴creer谩n ustedes que en plena crisis cada vez aparecen m谩s y m谩s sitios de internet dedicados a capitalizar este mercado de juegos usados?
Si seguimos ese pensamiento podremos atinar a lanzar una de tantas hip贸tesis que nos ayuden a explicar por qu茅 se venden m谩s videojuegos en 茅poca de crisis. Tambi茅n podemos decir, por supuesto, que se juega m谩s porque es m谩s "c贸modo" sentarse en el sill贸n y olvidarse de las preocupaciones.
O tambi茅n puede ser que... pero no, mejor ustedes expl铆quenme por qu茅 si no hay dinero en los bolsillos, las cajas registradoras de las tiendas de videojuegos contin煤an sonando.
ComentariosA帽ada su comentario
Me imagino que parte de este fen贸meno tambi茅n se da porque los desempleados gastan menos jugando y divirti茅ndose todo el d铆a con cualquier juego en sus sillones, que saliendo de sus hogares, pues eso requerir铆a pasajes, comer fuera, adquirir cualquier otra necesidad que se presenta por el simple hecho de salir de casa. Eso hice yo hace dos semanas antes de ingresar a un nuevo trabajo, porque los desmanes de carnavales me dejaron en quiebra, es decir, me dejaron jugando videojuegos en casa.
Hay m煤ltiples factores que veo, aqu铆 algunos:
Los videojuegos ya tienen un par de generaciones con nosotros, por tanto los adultos de ahora son parte importante del grupo de videojugadores, lo que no ocurr铆a a帽os atr谩s.
Como indica el comentario de Marco, la inversi贸n en un videojuego implica muchas m谩s horas de diversi贸n que cualquier otro tipo de entretenimiento, como puede ser el cine o rentar pel铆culas.
En menor grado, las tramas e historias que se est谩n viendo en ciertos videojuegos son menos usadas y trilladas que las propuestas del cine y la TV.
Los ignorantes se cuentan por miles, los necios por millones; ahi esta el secreto del exito para los video juegos!
El comentario de AM es de lo mejor que he le铆do en muchos a帽os de participaci贸n en el Foro de 成人快手MUNDO.
Felicitaciones, A.M.
Los video juegos alejan de la realidad y sumergen la mente en universos virtuales en los cuales te desquitas con el mundo o logras vencer dificiles obstaculos sistematicamente hasta el fin, disfrutando la satisfaccion de ganar los retos y completar toda la aventura victoriosamente. Al mismo acuden personas estresadas, porque desestresa al apartar la ansiedad de los problemas. No solo las personas desempleadas sino las que temen perder el empleo o tienen dificultades en el mismo acuden a estos. Lo mas probable es que sean principalmente personas con empleo, solteras o que vivan con familiares las que mas compren. Es menos probable que sean desempleados en general, porque tienen que cuidar mas cerradamente los gastos.
estemos o no desempleados, los videojuegos son una buena opcion para alejarse de la rutina.
Cuando no hay mucho dinero en los bolsillos la gente prefiere comprar cosas que se puedan usar m谩s veces y puedan dar m谩s satisfacci贸n por m谩s tiempo.
Hoy la gente se restringe en la comida, pero prefiere un videojuego porque pase lo que pase lo puede tener all铆 mismo al alcance todo el tiempo, es una inversi贸n m谩s duradera y que en tiempos de presi贸n no va a ser el problema, por el contrario ser谩 la forma de entretenimiento.
La gente , siempre buscando el dado mas divertido y f谩cil de la vida.En lugar de leer algo para prepararse ante la adversidad, solo se entretiene...
No resulta dificil de creer, veo a mi hermano que los usa mucho, tiene empleo, es antisocial y con la crisis mas retextos para serlo, es decir para no salir y gastar visitando lugares o comprando diversion.
En mi caso, los videojuegos me entretienen porque la televisi贸n aburre mucho en ciertos horarios y el Internet ya est谩 mejor organizado y paso menos tiempo en 茅l.
Creo que por la crisis la televisi贸n no tiene nada nuevo y salir es una actividad espont谩nea que no siempre planea uno, entre esos tiempos, en vez de descansar o ver pel铆culas se puede jugar un rato.